AndAction: Апгрейд: Причина, чтобы двигать камеру

В современной культуре экшн фильмы довольно часто стали пренебрегать одной из основ кино-языка — длинным планом. При этом убирая свободу в движении камеры и все сильнее полагаясь на монтаж. В этом видео Александр Рыбаков разбирается, почему так происходит и на что обратить внимание. А в качестве основного примера приводит один из удачных развлекательных фильмов последнего времени — «Апгрейд», — который не только удачно экспериментирует с камерой, но также позволяет ей установить функциональные повествовательные взаимоотношения между главным героем Греем и искусственным интеллектом Стэмом. Читать далее »

Реклама

LVCAI: В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Игры Хидео Кодзимы, как матрёшка — за гением скрывается гений, Ёдзи Синкава. Он — художник, который придумал визуальную концепцию и нарисовал всех персонажей серии Metal Gear Solid, а сейчас трудится над Death Stranding. Алексей Луцай рассказывает о его работах, истоках стиля и технике.Читать далее »

Старикам здесь не место — Не стоит недооценивать зрителей

«Старикам здесь не место» — фильм, трудный (в самом лучшем смысле этого слова) для зрителя. Он не снисходит до того, чтобы разжевать и преподнести всё на блюдечке, но вместо этого заставляет нас самостоятельно соединять все точки на карте и участвовать в повествовании. В этом видео Майкла Такера (канал Lessons from the Screenplay) показываются некоторые способы, с помощью которых достигается эта цель. Читать далее »

AndAction: Горизонт в композиции: Методы расположения объектов в кадре

Как можно не просто рассказать что-то о персонажах, но и сделать это визуально понятным для зрителя? Ответ на этот вопрос можно попытаться найти в этом видео-эссе, где Александр Рыбаков коротко говорит о незаметной и естественной манипуляцией вниманием зрителя при помощи композиции и простейших линий. Одна из них — это линия горизонта, что используется не только в качестве контура зрения, но и частично в режиссуре в виде буквального пути для персонажей в кадре.Читать далее »

LVCAI: История боевых искусств в кино

Рассказ об истории единоборств в кино: от первых гонконгских опытов и Брюса Ли до упадка и малобюджетных прорывов в жанре.Читать далее »

Всё о Сюжетных Твистах

Как неожиданные повороты в сюжете влияют на наше восприятие кино. Новое эссе от MovieScience, а также имеющее похожую смысловую наполненность видео от Ивана Рассадина (если знаете английский, перед видео Ивана советую посмотреть короткометражку «The Candidate»).Читать далее »

Cat&Play: Кино: зачем мы им занимаемся?

Текст этого видео Иван Рассадин спонтанно написал в ночь не самого удачного дня препродакшна, пытаясь ответить на простой вопрос: зачем он вообще этим занимается. Написал больше для себя самого. Но надеется, что оно поможет и вам, если вы окажетесь в схожем положении.Читать далее »