ЧБУ: Лебовски знает, что он герой фильма [Кинотеории]

«Большой Лебовски» братьев Коэнов — одна из самых необычных, в чём-то сюрреалистичных, иногда сбивающих с толку, но покоряющих харизмой своих персонажей и сюжетными твистами комедий. Вот только — что, если общего сюжета как такового нет, а каждый персонаж фильма считает, что именно он — центральный герой повествования, и рассказ ведётся о нём? Все, кроме Донни…Читать далее »

Реклама

AndAction: Breathing: идеальный фильм, который вы не сможете посмотреть

Саундтрек в кино — неотделимая часть его повествования, укрепляющая историю. В то же время музыка может быть самостоятельным произведением, с которой у нас могут создаться совершенно иные ассоциации. Эта удивительная дуальная связь все же стала привычной в наши дни. Но что, если фильм так и не вышел, его сюжет по сей день так и остается загадкой, а всё, что у нас есть, это его саундтрек? Читать далее »

MovieScience: Как Саундтрек Углубляет Фильм?

О том, как саундтрек может стать не просто эмоциональным дополнением фильма, а полноценным инструментом тонкого и глубокого общения со зрителем.Читать далее »

LVCAI: Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1

На примере сцены из «Джона Уика» Алексей Луцай рассказывает, как удерживать внимание зрителя при помощи синхронизации кадров, цветовой маркировки и структуры.Читать далее »

AndAction: Апгрейд: Причина, чтобы двигать камеру

В современной культуре экшн фильмы довольно часто стали пренебрегать одной из основ кино-языка — длинным планом. При этом убирая свободу в движении камеры и все сильнее полагаясь на монтаж. В этом видео Александр Рыбаков разбирается, почему так происходит и на что обратить внимание. А в качестве основного примера приводит один из удачных развлекательных фильмов последнего времени — «Апгрейд», — который не только удачно экспериментирует с камерой, но также позволяет ей установить функциональные повествовательные взаимоотношения между главным героем Греем и искусственным интеллектом Стэмом. Читать далее »

LVCAI: В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Игры Хидео Кодзимы, как матрёшка — за гением скрывается гений, Ёдзи Синкава. Он — художник, который придумал визуальную концепцию и нарисовал всех персонажей серии Metal Gear Solid, а сейчас трудится над Death Stranding. Алексей Луцай рассказывает о его работах, истоках стиля и технике.Читать далее »

Старикам здесь не место — Не стоит недооценивать зрителей

«Старикам здесь не место» — фильм, трудный (в самом лучшем смысле этого слова) для зрителя. Он не снисходит до того, чтобы разжевать и преподнести всё на блюдечке, но вместо этого заставляет нас самостоятельно соединять все точки на карте и участвовать в повествовании. В этом видео Майкла Такера (канал Lessons from the Screenplay) показываются некоторые способы, с помощью которых достигается эта цель. Читать далее »

AndAction: Горизонт в композиции: Методы расположения объектов в кадре

Как можно не просто рассказать что-то о персонажах, но и сделать это визуально понятным для зрителя? Ответ на этот вопрос можно попытаться найти в этом видео-эссе, где Александр Рыбаков коротко говорит о незаметной и естественной манипуляцией вниманием зрителя при помощи композиции и простейших линий. Одна из них — это линия горизонта, что используется не только в качестве контура зрения, но и частично в режиссуре в виде буквального пути для персонажей в кадре.Читать далее »